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D-フォーメーション(OCG) 永続魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついた モンスターが破壊される度に、 1体につき1つDカウンターをこのカードに置く。 自分のメインフェイズ時にモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、 Dカウンターが2つ以上乗ったこのカードを墓地に送る事で 召喚・特殊召喚に成功したモンスターと同名カードを2体まで 自分のデッキ・墓地から手札に加える。 デッキサーチ 墓地再利用 永続 魔法 D-HERO補助 同名カード D-フォーメーション(アニメ)
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フォーメーション情報 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フォーメーション画像URL) 肩書 システム タイプ スピード テクニック パワー モデルチーム チーム名 入手方法 ポジション 能力 属性 活躍選手 キーポジション ポジション 肩書 説明 監督理解度 フォーメーション説明
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【ライダー名】 仮面ライダーシーカー パワードビルダーフォーム 【読み方】 かめんらいだーしーかー ぱわーどびるだーふぉーむ 【変身者】 轟戒真 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 大貫勇輔 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル(2022年) 【詳細】 轟戒真がデザイアドライバーとパワードビルダーバックルバックル&ギガントコンテナバックルを装着し変身した「シーカー」のフォームの1つ。 パワードビルダーバックルは右側に装着、ギガントコンテナバックルを左側へ装着している。 ドライバーにはシーカーIDコアがセットされる。 両方にバックルを装備しているが、名称は上半身のみしか反映しない。 エントリーフォームは未登場。 シカのような頭部を持ち、上半身に黄色のアーマーが装着されている。 なお、下半身には従来のアームド装備のようなものがある。 使用するのが特殊なバックルのため、コンテナバックルの力を併用して「ソード」、「ブラスター」、「ハンマー」の拡張武装を複数に所持する。 3種の拡張武装を操り、攻撃を繰り出す。 更に能力で建造物を生み出し、建造物を駆使して相手への攻撃を行う場合もある。 劇場版で開催されるデザイアロワイヤルの参加者。「デザイアグランプリ」で優秀な成績を得た強豪と目される。 必殺技は名称不明。
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フォーメーション
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ガンダムカードビルダー0083@wikiについて。 機動戦士ガンダム0079カードビルダーは、2007年03月に稼動を開始したバンプレストのアーケード ゲームである。 トレーディングカードとアーケードゲームを融合させたゲームであり、プレイヤーは地球連邦軍・ジオン公国軍の2つの陣営に分かれて戦う。 ガンダムカードビルダー0083 公式サイト http //gundam-cardbuilder.com/ 1プレイ料金:300円 2プレイ500円(1プレイにつきカード1枚提供) ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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個別の評価DFの枚数(4バックと3バック)4バック 3バック バイタルエリアへの対応(ボランチの枚数)2ボランチ(ダブルボランチ) 1ボランチ 3ボランチ 縦への構成力 FWの枚数2トップ 3トップ 1トップ 相手のシステムとの関係 フォーメーションとは選手の大まかな配置に関する決め事といってよいでしょう。 フォーメーションを守備面から見た場合、相手選手に対するマークの付き方やスペースの埋め方と関わってきます。たとえば誰が誰にマークに付き、誰がサイドのスペースを埋めるかなどです。したがって相手のフォーメーションとの関係に注意する必要があります。 また攻撃面から見た場合、システムとは、ボールを取り返した時点での大まかな配置と考えられるため、攻撃の組み立て方にも関係してきます。 フォーメーションは4-4-2や3-5-2をはじめ、多くのバリエーションがありますが、一つ一つ特徴を覚えるというよりは、考え方や試合の中でどう機能しているかを見る見方を覚えた方がよいと思います。 個別の評価 DFの枚数(4バックと3バック) 特に3バックの場合、両サイドにできるスペースをどのように埋めるか。 4バック DF4枚がそのまま下がれば最終ラインはサイドのスペースまで埋まる。また両SBが適当に攻撃参加することでサイドの攻撃に厚みを持たすことができる。 ただし2枚のCBが直接に相手2トップと対することになると1ミス即失点であるため、それなりに屈強なCBが2枚必要になる(もっとも、中盤の底がちゃんと守備に加われば、それほど危なくないとも言える)。また運動量がある優秀なSBを用意して、攻撃参加をさせないと実質4CBのようになり守備的になりすぎる。 3バック 3バックは中央は3枚のCBがいるため簡単に裏を取られにくくはなるが、どうしても両サイドに隙ができやすくなる。 にもかかわらず3バックを採用するのは、DFを3枚で済ますことで中盤より前を1枚分厚くできると言うメリットがあるからである。これが本来の3バックの目的である(4-4-2と比較すると、DFは4枚から3枚へと1枚減ったが、中盤は5枚となって1枚増える)。 しかし、WBが戻って両サイドのスペースを埋めるようになると実質5バックのようになって守備的になりすぎる嫌いがある。実際Jリーグでは3-5-2がそのようになってしまうことが多い。 バイタルエリアへの対応(ボランチの枚数) バイタルエリアに対してボランチを何枚配置するか。またボランチ以外の選手も含めて、バイタルエリアにどのように対応するか。 2ボランチ(ダブルボランチ) 一般的には2ボランチのフォーメーションが多い。これは攻撃的なボランチと守備的なボランチで組むことでバランスが取りやすい。 つまり、守備的に行きたいときは中盤の底を2人で守り、攻撃的になる場合は片方のボランチが攻撃に参加するという形を取るわけである。 1ボランチ 一般にバイタルエリアを守備的なボランチ1人で守る形になるため、ボランチは中盤の底に居座り、守備とボール捌きに専念するような形になりやすい(もちろんそれがすべてではなく、サイドのフォローに回ることもある)。 3ボランチ ボランチ3枚であるからそのままの形であれば守備は固いが、上手くバランスを取って攻撃参加しないと攻撃が細る。 433の場合 4312/442ダイヤの場合 縦への構成力 ボールを取り返してからの縦へのボールの運び方について配慮してあるか。 FWの枚数 FWの枚数により、高い位置でボールキープできるか変わってくる。特に1トップの場合どうするか。 2トップ 2トップは一方のFWがポストしたときは、他方は裏を狙って動き出すなど、バランスに優れている。 3トップ 3トップは攻撃的ではあるが、逆に中盤の枚数が足りなくなり、3人が前線でそろって「孤立」するような場合すらある。 1トップ 1トップはトップの枚数を削った分、中盤以下が厚くなるが、当然1トップを張るFWの負担は大きい。中盤の選手が積極的にトップの位置まで上がってサポートに入る必要がある(トップの位置に上がったまま戻らなかったら…?それは2トップと同じである)。 1トップは主にキープして中盤の上がりを助けなければならないが、シンプルに裏を狙う場合もある(上手くいけば、FW1人で相手のディフェンスラインを拘束することできる。これが1トップの大きなメリットである)。 相手のシステムとの関係
https://w.atwiki.jp/cclkouryaku/pages/74.html
▼ Ⅳ.フォーメーション考察 4-4-2 4-3-3 3-5-2 4-5-1 3-4-3 5-4-1 5-3-2 3-6-1
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【名前】 パワードビルダーバックル 【読み方】 ぱわーどびるだーばっくる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル仮面ライダーギーツ 【初登場話】 17話「乖離I:ようこそ!新シーズンへ!」 【分類】 レイズバックル 【使用者】 仮面ライダーシーカー など 【詳細】 レイズバックルの一種。 他のライダーも使用が可能。 デザイアドライバーのスロットホップアップアセンブルへとセット、パワードビルダーフォーム装備を実装可能。 フォーム装備を装着すると、使用者へ重機のようなパワーを与え、あらゆる構造物を瞬時に建築可能とする。 ドライバーの左右のどちらでもセットは可能。 『仮面ライダーギーツ』本編では仮面ライダーギーツが使用しているのみ。 様々な重機を思わせるパーツが組み込まれているが、他のバックルには見られない特性としてバックル自体にも小型の追加装填スロットが存在し、そこへ対応する超小型バックルなどをセットし、独自の拡張武装を生成し装備することが可能となっている。 ギガントコンテナバックルと呼ばれる剣、銃、金槌型の3つの超小型レイズバックルを取り外してセット後、バックルのパワードヘビーローダーを押し込むことで武装を装備可能。 他のバックルを連続で読み込むことで、次々に武装を召喚できるが、パワードビルダーバックルで実装される装備には複数のクレーン型アームがあるため、人体の限界を超えた重武装が可能となっている。 【機能】 ギガントアセンブルはバックルの拡張スロット。 対応バックルを重ねてセットすることで、専用アームドと呼ばれる武装を召喚し、最大で3つを同時運用可能とする。 パワードヘビーローダーはバックルの入力装置。 レバーを引くことで、コマンド入力を行う。 パワードビルダーリアクター。 バックル使用時の変身ベルト「デザイアドライバー」の反応炉「トーラスリアクター」の出力を表示する。 セーフティーロックアームはIDコア用安全装置。 個人識別符号端末「IDコア」を強固に固定して、バックル使用時の過酷な環境から脱落や破損を防いで安全な運用を可能とする。
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フォーメーションの基礎 「クレア、ついにラビの突破に成功したんだって?おめでとう!」 「はいなのですよ。教官に色々アドバイスもらったおかげで、クエストのラビを完了することができたのです。教官、もっと上手くなりたいのですよ。」 「良くがんばったな。うん、いい心がけだ。では、これまでの内容を振り返りつつ、フォーメーションについてに考えてみよう。」 「はーい!」 フォーメーション、すなわち PT がどのように布陣して戦うかを考慮することは、ラビを攻略する上で欠かせません。 これまでに紹介してきた、タンカー、アタッカー、ヒーラー、バッファーが、どのように布陣すると良いかを考えて見ましょう。 ここでは説明のために、以下の略記を使用します。 盾 : 盾役、タンカーのこと 火 : 火力役、アタッカーのこと 回 : 回復役、ヒーラーのこと 支 : 支援系、バッファーのこと 敵 : 敵モンスター 最前線に盾役を配置しよう 盾役、すなわちタンカー(特にラビ PT 時では MT を指します)が最前線となるように布陣しましょう。 これは、MT はガンガン前につっこもう、という意味ではありません。 なぜか。下の絵を見ながら考えて見ましょう。 [パターン1] ───────────────────────────────────────────────────────── 盾 敵 敵 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── 例えばパターン1のようなシチュエーションで、火力メンバーの位置を考えて見ます。 [パターン2] ───────────────────────────────────────────────────────── 盾 敵 火 敵 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── パターン2のように、盾より前に PT メンバーがいると、その PT メンバーが敵に発見されてしまいます。すると・・・ [パターン3] ───────────────────────────────────────────────────────── 盾 敵 敵火敵 ───────────────────────────────────────────────────────── パターン3のようになってしまい、とても危険です。 当たり前ですね。 では次のような場合はどうでしょうか。 [パターン4]───────────────────────────────────────────────────────── 火 敵盾敵 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) パターン4のような場合に、例えば敵が一匹、火力メンバーにターゲットを変えたとします。 [パターン5]───────────────────────────────────────────────────────── 火敵 盾敵 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) パターン5のような場合に、焦って前に逃げてしまうと・・・ [パターン6]───────────────────────────────────────────────────────── 敵 盾敵 火 敵 敵 敵 敵 ─────────────────────────────────────────────────────────(進行方向⇒) あ!危ない。前方に別の敵 PT の姿が見えます!・・・というような状況になりかねません。 別のパターンとして、盾役がガンガン前に突っ込んでいたら、2つの敵 PT を同時に相手にするような状況になっていたかもしれません。 このような状況を防ぐために、盾役を最前線に立たせるためにも、他のメンバーは盾役より前方に出ないよう心がけておくと、リスクを減らすことができます。 回復役は盾役の傍にいてあげよう 盾と火力に続けて、さらに回復役の配置を考えてみます。 ヒールなどの HP 回復魔法はヘイトが貯まり易いので、敵モンスターが自分を攻撃対象にする場合を想定しておくことで、対応がしやすくなります。 例えば、パターン7のように、盾と火力メンバーが十分距離を取っている場面を想定してみます。 [パターン7] ───────────────────────────────────────────────────────── 火 敵盾敵 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) この中に、回復役を入れてみます。 [パターン8] ───────────────────────────────────────────────────────── 火 敵盾敵 回 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) パターン8のように、回復役と盾が近い距離にいると・・・ 回復役「ハイヒール!ヒールライブ!ヒール!あ、敵がこっちにきちゃった!」 というような場合にも、 [パターン8] ───────────────────────────────────────────────────────── 火 敵 盾敵 回敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) 盾役から見て、敵の距離が近いので、敵のターゲットを MT が取り戻すための移動距離が短くてすみます。 火力メンバーは特に状況を気にすることなく、攻撃し続けることができます。 では、回復役と盾役が離れている場合はどうでしょうか。 [パターン10] ───────────────────────────────────────────────────────── 火 敵盾敵 回 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) 回復役「ハイヒール!ヒールライブ!ヒール!あ、敵がこっちに向かって走ってきた!」 となった場合に・・・ [パターン11] ───────────────────────────────────────────────────────── 敵 火 盾敵 回敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) パターン11のような状況になってしまい、盾役が回復役から敵のターゲットを剥ぎ取るまでの移動距離が長くなってしまいます。 挑発スキルの範囲外であったような場合は、特に危険な状況になりえます。 PT のフォーメーションはとても大切です。 ここでは簡単なシチュエーションのみを紹介することにとどめ、続きは応用編にゆだねる事にします。 最後に、基本的なフォーメーションの一例を挙げておきます。 タンカーが最前線に立つよう布陣しよう ヒーラーはタンカーの傍にいてあげよう アタッカー、特にガンナー系は敵との間合いを十分にとろう バッファーは PT の中心を陣取ろう(詳細は応用編にて) [基本的なフォーメーションの一例] ───────────────────────────────────────────────────────── 火 敵 支 回 敵盾敵 火 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── このページへのコメントは以下へどうぞ☆ うーん、勉強になります。あと回復が遠距離攻撃で狙われた時などの上手な対処方なども知っておきたいです♪ -- らてぃ (2009-02-24 23 44 31) HPが減っていることを「被弾」などの合図でMTに意思表示するとかでしょうか。自ミラフォすると、視覚効果もあるので発見は早まります。ただ、それでMTが倒れては本末転倒なので、割と危険な状況と言えますね。遠距離攻撃の敵の周りに別PTがいないのなら、そこまで歩いていってから、アウトレすると有効です。 -- AII (2009-02-25 01 05 26) 遠距離が魔法ならWIZのマジシルかけてもよさそうだね。昨日見たく究極の遠距離物理は厳しいね^^; -- まどたか (2009-02-25 01 56 15) ヒーラーのみならず、火力の場合もできるだけ近くに居た方がいいです、WizなどはMTに張り付いてもかまいません -- 通行人(テンプル) (2009-04-26 02 17 03) ↑の解説:Wizの魔法には距離制限がないので、できるだけ近づいてターゲットが飛んだ時に対処しやすいようにしたほうがいいです、また味方を巻き込むとヘイトが増量する(ブレイヴハウル、チャージなど)のスキルの効果が確実にあがるからです -- 通行人(テンプル) (2009-04-26 02 18 36) また、犬系のランダムターゲットが居る場合、近くにいればMTが行ったりきたりせずにすみます、銃の場合はスキルを使える程度でできるだけ近場に居るといいと思います、MTは攻撃を受けるだけなのですが、それは負担も大きいので後衛のちょっとした位置取りや気遣いがあるととても助かります。 -- 通行人(テンプル) (2009-04-26 02 20 37) 通行人さん、コメントありがとうです。おっしゃるとおりですよねー。不慣れなうちから密接しすぎると込み合って混乱するので、まずは役割を覚える、という気持ちでこう書いていました。理想は、銃を除く全員が近接、銃系は5m固定を覚えるとよいのかなと思います。 -- AII (2009-04-26 07 35 38)
https://w.atwiki.jp/takanashi/pages/29.html
本当にわからない人向け・その1 フォーメーションを集める あなたがこのゲームを始めてプレーするものとして書きますね。 サッカーを知らない方でも難しいゲームではないので安心して読んでください。 まず、このゲームでは「ポイント」というものを消費して選手なり、監督成なり、フォーメーションを獲得していきます。 この「ポイント」はゲームの世界のお金のようなものであり、あなたが登録した当初は10ポイント与えられています。また、基本的に公式戦を1試合消化するごとにさらにポイントを1ポイントもらえます。 現実にポイントを劇的に増やす方法はありません。個人タイトルやチームとしての入賞を獲得できたときは別ですけれどね。 これは時間のある人・ない人、ログイン回数の多い人・少ない人で差別がされない良い制度だと思います。 ではポイントをまず最初には何に使うか? この話を今回したいと思いますが、それはずばり「フォーメーション」獲得です。 良い選手を獲得してチームを手っ取り早く強くしたい気持ちもわかりますが、最初からいる選手達が1期目から良い選手を連れてくる可能性は低いですし、もし良い選手が来てもそれを活かせるシステムが無ければ無意味です。 上位リーグに行ってからフォーメーションを集める余裕はさらになくなるので、まずあせらずにフォーメーションを集めることをオススメします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (menu.jpg) この左袖のメニューから「カード交換」→「フォーメーション獲得」と進みます。 ちなみに「サッカーのフォーメーションなんてドレがいいかわからないよ!」と思う方もいると思いますが、そのうちに「今週はDFがいっぱいいるからDF5人を使うカテナチオにしよう」などと判ってくるから大丈夫です。 さらに言うと私のチームは最初の週は1勝28敗1分け、次の週は0勝25敗5わけでしたので、最初から勝ちに行こうと思ってもそうはうまくいきません。将来への投資のためにまずはフォーメーションの獲得からオススメします。 フォーメーションは監督によって獲りやすいものと獲りにくいものがあるので、5つくらい獲ったら監督を変えてまた別のフォメを獲得していくことをオススメします。 ◆今回のまとめ 最初は勝てなくてもいいからフォーメーションを獲りにいく フォメの特長は最初は知らなくても大丈夫 あせって選手を獲得にいかない